1. Nombre:Revista
2.Formato:jpg
3.Tamaño:ancho:352 kb
4.modo:rgb
5.Profundidad de color:8 bits/canal
6Resolucion:72 ppp
7:dimenciones:Anchura 611 , Altura 791
Tuesday, September 26, 2006
Monday, September 25, 2006
Tuesday, September 19, 2006
Monday, September 18, 2006
Presentacion del curso
Objetivo General del Curso:
Al término del curso el alumno conocerá el desarrollo y estado actual de las nuevas tecnologías de la comunicación gráfica, identificando sus características, usos y aplicaciones.Será capaz de aplicar los principios fundamentales, técnicas y herramientas de la informática para el diseño gráfico, editorial y la producción de mensajes para medios impresos.La asignatura proporcionará al estudiante el conocimiento y las habilidades técnicas y conceptuales que le permitirán ejercer en el campo de la comunicación gráfica a partir de la tecnología computacional.
Temario
1. Tecnología imagen de mapa de bits.
2.Tecnología imagen vectorizada.
3. Tecnología autoedición y maquetación.
Al término del curso el alumno conocerá el desarrollo y estado actual de las nuevas tecnologías de la comunicación gráfica, identificando sus características, usos y aplicaciones.Será capaz de aplicar los principios fundamentales, técnicas y herramientas de la informática para el diseño gráfico, editorial y la producción de mensajes para medios impresos.La asignatura proporcionará al estudiante el conocimiento y las habilidades técnicas y conceptuales que le permitirán ejercer en el campo de la comunicación gráfica a partir de la tecnología computacional.
Temario
1. Tecnología imagen de mapa de bits.
2.Tecnología imagen vectorizada.
3. Tecnología autoedición y maquetación.
bit map

BIT MAP.
Una imagen bitmap o mapa de bits, esta compuesta por pequeños puntos o pixeles con unos valores de color y luminancia propios. El conjunto de esos pixeles componen la imagen total.Para que un ordenador dibuje un gráfico de mapa de bits, debe recibir un conjunto de instrucciones para cada uno de esos puntos (cada bits de datos) que constituyen la imagen.Un fichero bitmap, generalmente, será más grande que un fichero vectorial, debido a que aquel necesita almacenar más información que este último.Por otro lado, los ficheros vectoriales pueden ser escalados sin que esto afecte a la calidad de la imagen y sin que se aumente el tamaño del fichero, cosa que no ocurre con los ficheros bitmap.Cada uno de estos puntos o cuadros, llamados pixeles, poseen un valor cromático y de luminosidad, independiente del resto de los píxel que componen la imagen en su conjunto.Por ejemplo, un círculo azul de un centímetro de una imagen de mapa de bits consiste en el conjunto de píxeles de ese lugar, coloreados para dar la ilusión de un círculo.Al modificar el círculo, el programa "recuerda" los píxeles en el mapa. Al trabajar con imágenes de mapa de bits, se modifican grupos de píxeles, y no tanto objetos, o figuras.Cuando variamos el tamaño de las imágenes bitmap, tenemos que tener en cuenta sus resoluciones, a fin de evitar pérdidas de información y, en definitiva, empeorar la calidad de la imagen.Como las imágenes de mapa de bits dependen de la resolución, pueden aparecer dentadas y perder detalle si se digitalizan, o crean a una resolución baja (por ejemplo, 72 píxeles por pulgada, o ppi), y luego se imprimen a una resolución alta.
REFERENCIA:www.2canalaudiovisual.com/ezine/books/
Profundidad de color
Profundidad de Color:
La profundidad de color o bits por pixel es un concepto de los gráficos por ordenador que se refiere a la cantidad de bits de información necesarios para representar un solo pixel en una imagen digital o en un framebuffer. Debido a la naturaleza del sistema binario de numeración, una profundidad de bits de n implica que cada pixel de la imagen puede tener 2n posibles valores y por lo tanto, representar 2n colores distintos.Debido a la aceptación prácticamente universal de los octetos de 8 bits como unidades básicas de información en los dispositivos de almacenamiento, los valores de profundidad de color suelen ser divisores o múltiplos de 8, a saber 1,2,4,8,16,24 y 32, con la excepción de la profundidad de color de 15, usada por ciertos dispositivos gráficos.
Fuente : La profundidad del color, es.wikipedia.org/wiki/bits
La profundidad de color o bits por pixel es un concepto de los gráficos por ordenador que se refiere a la cantidad de bits de información necesarios para representar un solo pixel en una imagen digital o en un framebuffer. Debido a la naturaleza del sistema binario de numeración, una profundidad de bits de n implica que cada pixel de la imagen puede tener 2n posibles valores y por lo tanto, representar 2n colores distintos.Debido a la aceptación prácticamente universal de los octetos de 8 bits como unidades básicas de información en los dispositivos de almacenamiento, los valores de profundidad de color suelen ser divisores o múltiplos de 8, a saber 1,2,4,8,16,24 y 32, con la excepción de la profundidad de color de 15, usada por ciertos dispositivos gráficos.
Fuente : La profundidad del color, es.wikipedia.org/wiki/bits
Reglamento
Reglamento:
1. Horario 10 minutos para llegar al salon y 10 para salir.
2. No ingerir ni introducir alimentos y bebidas al laboratorio.
3. No entrar a paginas xxx.
4. No se permiten gorras ni perforaciones.
5. Cuidar los equipos.
1. Horario 10 minutos para llegar al salon y 10 para salir.
2. No ingerir ni introducir alimentos y bebidas al laboratorio.
3. No entrar a paginas xxx.
4. No se permiten gorras ni perforaciones.
5. Cuidar los equipos.
bienvenida
Daniela Vargas De La torre
nuevas tecnologias
Salvador Reyes y Dorian Ivan
tema 1: mapa de bits
nuevas tecnologias
Salvador Reyes y Dorian Ivan
tema 1: mapa de bits
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